Так все создатели сюда.Тут обсуждаем кто что должен делать.И кто чем занимается в данный момент.Спрашиваем,обьясняем.
Создателям сюда
Сообщений 1 страница 9 из 9
Поделиться22010-08-02 12:08:15
Для начала нужно делать основу игры,тобишь скрипты архитектура и т.д,после начинка,тобишь текстуры,я знаю кто может помочь)
Поделиться32010-08-02 12:11:01
да,а кто может помочь?
Поделиться42010-08-02 12:24:09
Скоро он будет тут))
Поделиться52010-08-02 12:39:10
Затея создать игру хорошая, но придеться попотеть.. Стратегия создания MMORPG следующая: сначало нужно хорошо продумать сюжет, притом не просто хорошо, а очень хорошо, чтобы не пришлось возвращаться по тысячу раз, ища потом порванные причинно-следственные цепочки. Второй важный шаг - собственно выбор движка, их сейчас великое множество, наиболее известные - Direct-X и OpenGL (использовался в IT, остался в FH). После выбора движка, создаются исполняемые файлы и патчи, а также трехмерные модели, на которые потом накладываються текстуры и т.д. Ну и наконец заключительный этап - работа с сервером..
Хотелось бы узнать на каком мы шаге сейчас?
Поделиться62010-08-02 12:43:43
думаю на продумке у меня есть парочка ссылок думаю будет полезно там 3д модели и текстуры но за деньги вот
http://www.daz3d.com/i/3d-models/-/panthers?item=1851
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=342
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=3744
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=10649
http://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=2738
(последнее там очень много и леопардов и тигров и львов-оптимальные вариант)
у меня еще есть ссылки на животных.
Поделиться72010-08-02 13:25:23
Хм... понадобится что-нибудь нарисовать, обращайтесь. Рада буду помочь =3
Поделиться82010-08-02 13:37:44
да,спасибо
Поделиться92010-08-02 15:58:48
у меня еще есть ссылки на животных
Если они идут в комплекте с набором основных движений, то это просто замечательно)
Я думаю, в качестве компиллятора исходного кода можно выбрать Microsoft Visual C++ 2010 Express и набор библиотек из DirectX SDK, тоже последней версии. Дальше будет видно.